Une aventure dont tu es le héros ! Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre deux ou trois jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de …
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Une aventure dont tu es le héros ! Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre deux ou trois jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements ! Dans la cabane au fond de ton jardin, tu testes enfin la machine à voyager dans le temps que tu bricoles depuis des mois, et - incroyable - elle fonctionne ! Malheureusement, tu ignores où tu as téléporté ton chien léonard et tu décides de partir à sa recherche ! C'est le début d'un fabuleux voyage dans le temps au coeur des événements qui ont marqué notre histoire !
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